- VCM a été initialement prévue pour des compétitions virtuelles (réelles) où chaque match se joue sur un écran (terrain).
- Par conséquent, s’il y a trop de joueurs et pas assez d’écrans, il peut y avoir des temps d’attente. Par exemple, pour un championnat avec 6 équipes et seulement 2 écrans disponibles, à chaque tour, seulement 4 équipes peuvent jouer en même temps car il n’y a que deux terrains disponibles.
- Le calendrier généré automatiquement optimise au maximum les temps d’attente entre chaque match pour que chaque équipe joue à tour de rôle sans trop d’attente.
- Il répartit également équitablement le nombre de matches joués sur chaque terrain.
- Lorsqu’il y a des matches aller/retour, l’algorithme répartit équitablement les matches à domicile ou à l’extérieur.
Personnalisation
Personnalise chaque équipe avec une image et une note de puissance.